#include <compositor_dev.h>
◆ owner
◆ compositor
GF_Compositor* GF_TextureHandler::compositor |
◆ tx_io
◆ stream
GF_MediaObject* GF_TextureHandler::stream |
◆ is_open
Bool GF_TextureHandler::is_open |
◆ update_texture_fcnt
void(* GF_TextureHandler::update_texture_fcnt) (struct _gf_sc_texture_handler *txh) |
◆ needs_release
u32 GF_TextureHandler::needs_release |
◆ stream_finished
Bool GF_TextureHandler::stream_finished |
◆ needs_refresh
Bool GF_TextureHandler::needs_refresh |
◆ last_frame_time
u32 GF_TextureHandler::last_frame_time |
◆ transparent
Bool GF_TextureHandler::transparent |
◆ flags
u32 GF_TextureHandler::flags |
◆ compute_gradient_matrix
void(* GF_TextureHandler::compute_gradient_matrix) (struct _gf_sc_texture_handler *txh, GF_Rect *bounds, GF_Matrix2D *mat, Bool for_3d) |
◆ data
u8* GF_TextureHandler::data |
◆ size
u32 GF_TextureHandler::size |
◆ width
u32 GF_TextureHandler::width |
◆ height
u32 GF_TextureHandler::height |
◆ pixelformat
u32 GF_TextureHandler::pixelformat |
◆ pixel_ar
u32 GF_TextureHandler::pixel_ar |
◆ stride
u32 GF_TextureHandler::stride |
◆ stride_chroma
u32 GF_TextureHandler::stride_chroma |
◆ nb_planes
u32 GF_TextureHandler::nb_planes |
◆ is_flipped
Bool GF_TextureHandler::is_flipped |
◆ frame_ifce
◆ nb_frames
u32 GF_TextureHandler::nb_frames |
◆ upload_time
u32 GF_TextureHandler::upload_time |
◆ has_cmat
Bool GF_TextureHandler::has_cmat |
◆ matteTexture
GF_Node* GF_TextureHandler::matteTexture |
◆ probe_time_ms
u32 GF_TextureHandler::probe_time_ms |
◆ vout_udta
void* GF_TextureHandler::vout_udta |